I den här handledningen lär du dig att skicka adresser och pekare som argument till funktioner med hjälp av exempel.
I C-programmering är det också möjligt att skicka adresser som argument till funktioner.
För att acceptera dessa adresser i funktionsdefinitionen kan vi använda pekare. Det beror på att pekare används för att lagra adresser. Låt oss ta ett exempel:
Exempel: Skicka adresser till funktioner
#include void swap(int *n1, int *n2); int main() ( int num1 = 5, num2 = 10; // address of num1 and num2 is passed swap( &num1, &num2); printf("num1 = %d", num1); printf("num2 = %d", num2); return 0; ) void swap(int* n1, int* n2) ( int temp; temp = *n1; *n1 = *n2; *n2 = temp; )
När du kör programmet blir resultatet:
num1 = 10 num2 = 5
Adressen för num1 och num2 skickas till swap()
funktionen med swap(&num1, &num2);
.
Pekare n1 och n2 accepterar dessa argument i funktionsdefinitionen.
void swap(int* n1, int* n2) (… )
När * n1 och * n2 ändras inuti swap()
funktionen ändras num1 och num2 inuti huvudfunktionen ().
Inuti swap()
funktionen *n1
och *n2
bytte. Därför byts också num1 och num2.
Observera att det swap()
inte returnerar någonting; dess returtyp är void
.
Exempel 2: Skicka pekare till funktioner
#include void addOne(int* ptr) ( (*ptr)++; // adding 1 to *ptr ) int main() ( int* p, i = 10; p = &i; addOne(p); printf("%d", *p); // 11 return 0; )
Här är värdet som lagras vid p *p
,, initialt 10.
Vi skickade sedan pekaren p till addOne()
funktionen. Ptr-pekaren får den här adressen i addOne()
funktionen.
Inuti funktionen ökade vi värdet som lagrades vid ptr med 1 med (*ptr)++;
. Eftersom ptr- och p-pekare båda har samma adress är *p
insidan main()
också 11.