I detta exempel byts de tre siffrorna som användaren matar in i cyklisk ordning med hjälp av samtal som referens.
För att förstå detta exempel bör du ha kunskap om följande C-programmeringsämnen:
- C Pekare
- C Passera adresser och pekare
Program för att byta element med hjälp av samtal med referens
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Produktion
Ange a, b respektive c: 1 2 3 Värde före byte: a = 1 b = 2 c = 3 Värde efter byte: a = 3 b = 1 c = 2
Här lagras de tre siffrorna som anges av användaren i variablerna a, b respektive c. Adresserna till dessa nummer skickas till cyclicSwap()
funktionen.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
I funktionsdefinitionen av cyclicSwap()
har vi tilldelat dessa adresser till pekare.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
När n1, n2 och n3 inuti cyclicSwap()
ändras ändras också värdena för a, b och c inuti main()
.
Obs: Den cyclicSwap()
funktionen inte returnera någonting.